España (Español)
Canada (English)
Canada (Français)
Deutschland (Deutsch)
España (Español)
France (Français)
Italia (Italia)
United Kingdom (English)
United States (English)
日本 (日本語)
Foros
Hola:
Visitante
Iniciar sesión
Inicio
Guía de inicio rápido
Noticias
Suscripción
Juegos
Catálogo de juegos
Enviar juego
Revisar juego
Probar juego
Creadores
Mi perfil
Mi empresa
Comunidad
Foros
Temas destacados en la comunidad
Recursos de la comunidad
Educación
Introducción
Catálogo de contenido sobre educación
Packs de inicio
Utilidades
Recursos
Preguntas más frecuentes
Socios
Descargar
Comentarios
Sitio de prensa
foros de la comunidad
XNA Community Forums
»
DirectX
»
General
»
C# Array[] speed vs List<> speed
More Search Options
|
My Discussions
|
Active Topics
|
Not Read
Page 2 of 2 (28 items)
< Previous
1
2
Sort Posts:
Oldest to newest
Newest to oldest
Previous
Next
C# Array[] speed vs List<> speed
Last post 19/06/2009 17:26 by
jmartingarcia
. 27 replies.
19/06/2009 17:20
In reply to
The ZMan
(17286)
premium membership
MVP
Posts
11.452
Re: C# Array[] speed vs List<> speed
Reply
Quote
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.math.round.aspx
Adding .5 works properly for +ve values only (most of the time for drawing sprites unless you have some transforms involved)
Play
Kissy Poo
- a game for 4 year olds on
Xbox
and
windows
The ZBuffer
News and information for XNA
Follow
The Zman on twitter
,
Email me
Please read
the forum FAQs
-
Bug/Feature reporting
Don't forget to mark good answers and good playtest feedback when you see it!!!
19/06/2009 17:22
In reply to
jmartingarcia
(0)
Posts
7
Re: C# Array[] speed vs List<> speed
Reply
Quote
Brilliant !!
Thanks !
19/06/2009 17:26
In reply to
jmartingarcia
(0)
Posts
7
Re: C# Array[] speed vs List<> speed
Reply
Quote
Yes, is only for positive values in this case.
Thanks
Page 2 of 2 (28 items)
< Previous
1
2
Previous
Next
© 2009 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Condiciones de uso
Declaración de privacidad
Código de conducta
Comentarios