<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://forums.xna.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>General</title><link>http://forums.xna.com/forums/32.aspx</link><description>Don't know where to post your question? Post it here!</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2007.1 (Build: 0.0)</generator><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197907.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 12:25:23 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197907</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197907.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197907</wfw:commentRss><description>ok i fixed it :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
changed &lt;br /&gt;
projectionMatrix = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; aspectRatio,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0.0001f, 1000);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
projectionMatrix = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; aspectRatio,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1, 1000);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i guess nearplaneDistance was to small&lt;br /&gt;
thnx everyone for help&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197901.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 11:33:32 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197901</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197901.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197901</wfw:commentRss><description>but i can tell one thing that its not the model&lt;br /&gt;
the model itself works fine in original game from a friend of mine.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197898.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 11:22:09 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197898</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197898.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197898</wfw:commentRss><description>Yeah i tried it with alphablend off but thats not helping and i also need it because the shadow shapes have transparent textures.&lt;br /&gt;
Ok i tried creating a cube model, but im really noob @ blender. i tried a tutorial with blender and xna but that gives me a huge cube and the textures of that cube are even more messed up&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197893.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 10:45:26 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197893</guid><dc:creator>Craig Martin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197893.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197893</wfw:commentRss><description>Yes it certainly does look like z-fighting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maybe the model has two cubes in it of the same size or has corrupted indices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would also turn off AlphaBlendEnable and AlphaTestEnable just to be sure its not doing anything weird.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197872.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 08:33:52 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197872</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197872.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197872</wfw:commentRss><description>it already happens with 1 model i just found out.&lt;br /&gt;
Could it be the model it self?&lt;br /&gt;
i&amp;#39;ll try to make my own model and see if it works.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197869.aspx</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 08:17:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197869</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197869.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197869</wfw:commentRss><description>well i searched and checked but im not drawing anything twice. &lt;br /&gt;
I will try now to draw 1 block and then 2 etc.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197660.aspx</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 18:04:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197660</guid><dc:creator>Roonda</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197660.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197660</wfw:commentRss><description>Do those strange grey bits flicker around if you move the camera or objects? If so, I&amp;#39;m even more sure it&amp;#39;s Z-fighting. It looks like your textured cubes are fighting with some non-textured cubes. Maybe your Draw() is actually being called multiple times with the same Vector2 position in a single frame? Try drawing only a single brick and debug step though to confirm this isn&amp;#39;t the case.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197583.aspx</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:32:23 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197583</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197583.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197583</wfw:commentRss><description>i saw i left my computer on @ home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border:1px solid #7f9db9;overflow:auto;background-color:white;font-family:courier new;font-size:11px;"&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-width:0px;border-bottom:0px solid #eeeeee;margin:2px 0px;width:99%;border-collapse:collapse;background-color:#ffffff;"&gt;
    
    
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Draw(GameplayScreen&amp;nbsp;Game,&amp;nbsp;Vector2&amp;nbsp;position,&amp;nbsp;Boolean&amp;nbsp;shadow)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;x&amp;nbsp;=&amp;nbsp;-6&amp;nbsp;+&amp;nbsp;(Game.GameField.Width&amp;nbsp;-&amp;nbsp;1&amp;nbsp;-&amp;nbsp;position.X&amp;nbsp;/&amp;nbsp;25);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;=&amp;nbsp;-13&amp;nbsp;+&amp;nbsp;(Game.GameField.Height&amp;nbsp;-&amp;nbsp;position.Y&amp;nbsp;/&amp;nbsp;25);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;z&amp;nbsp;=&amp;nbsp;0;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Matrix&amp;nbsp;crateTransform&amp;nbsp;=&amp;nbsp;Matrix.CreateTranslation(&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(x-0.5f,y-1.0f,z-0.5f));&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Matrix&amp;nbsp;crateRotation&amp;nbsp;=&amp;nbsp;Matrix.CreateRotationX(0);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Model&amp;nbsp;model&amp;nbsp;=&amp;nbsp;CrateModel;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DrawModel(Game,&amp;nbsp;CrateModel,&amp;nbsp;crateTransform&amp;nbsp;*&amp;nbsp;crateRotation,&amp;nbsp;CrateTransforms,&amp;nbsp;shadow);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;DrawModel(GameplayScreen&amp;nbsp;Game,&amp;nbsp;Model&amp;nbsp;model,&amp;nbsp;Matrix&amp;nbsp;modelTransform,&amp;nbsp;Matrix[]&amp;nbsp;absoluteBoneTransforms,&amp;nbsp;Boolean&amp;nbsp;shadow)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;16&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;17&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;18&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Game.ScreenManager.GraphicsDevice.RenderState.CullMode&amp;nbsp;=&amp;nbsp;CullMode.None;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;19&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Game.ScreenManager.GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;21&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Game.ScreenManager.GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendEnable&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;22&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Game.ScreenManager.GraphicsDevice.RenderState.AlphaTestEnable&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;23&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;24&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//Draw&amp;nbsp;the&amp;nbsp;model,&amp;nbsp;a&amp;nbsp;model&amp;nbsp;can&amp;nbsp;have&amp;nbsp;multiple&amp;nbsp;meshes,&amp;nbsp;so&amp;nbsp;loop&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;25&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;(ModelMesh&amp;nbsp;mesh&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;model.Meshes)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;26&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;27&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;28&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//This&amp;nbsp;is&amp;nbsp;where&amp;nbsp;the&amp;nbsp;mesh&amp;nbsp;orientation&amp;nbsp;is&amp;nbsp;set&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;29&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;(BasicEffect&amp;nbsp;effect&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;mesh.Effects)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;30&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;31&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.EnableDefaultLighting();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;32&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.Texture&amp;nbsp;=&amp;nbsp;SuperBrick&amp;nbsp;?&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;33&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;shadow&amp;nbsp;?&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;34&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ShadowSuperCrateTexture&amp;nbsp;:&amp;nbsp;SuperCrateTexture&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;35&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;:&amp;nbsp;ExplosiveBrick&amp;nbsp;?&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;36&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;shadow&amp;nbsp;?&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;37&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ShadowExplosiveCrateTexture&amp;nbsp;:&amp;nbsp;ExplosiveCrateTexture&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;38&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;:&amp;nbsp;shadow&amp;nbsp;?&amp;nbsp;ShadowCrateTexture&amp;nbsp;:&amp;nbsp;CrateTexture;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;39&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.World&amp;nbsp;=&amp;nbsp;absoluteBoneTransforms[mesh.ParentBone.Index]&amp;nbsp;*&amp;nbsp;modelTransform;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;40&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;41&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//Draw&amp;nbsp;the&amp;nbsp;mesh,&amp;nbsp;will&amp;nbsp;use&amp;nbsp;the&amp;nbsp;effects&amp;nbsp;set&amp;nbsp;above.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;42&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mesh.Draw();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;43&lt;/td&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;44&lt;/td&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197573.aspx</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:17:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197573</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197573.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197573</wfw:commentRss><description>no its still the same&lt;br /&gt;
as http://filedump.sargeman.nl/gooddrawing.JPG&lt;br /&gt;
will post some more info tonight. im @ work now&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197551.aspx</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:59:34 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197551</guid><dc:creator>Craig Martin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197551.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197551</wfw:commentRss><description>Have you fixed this yet? If not can you post your draw code so we can try spot something?&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197518.aspx</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 08:10:28 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197518</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197518.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=197518</wfw:commentRss><description>No only 1. &lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/195808.aspx</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:41:02 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:195808</guid><dc:creator>Roonda</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/195808.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=195808</wfw:commentRss><description>That looks a little bit like Z-fighting. Do you render two cubes in each location perchance?&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/195702.aspx</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 14:01:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:195702</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/195702.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=195702</wfw:commentRss><description>yeah i know&amp;nbsp; ;)&lt;br /&gt;
the text is not correct positioned also atm.&lt;br /&gt;
but i want to fix the thingies on the bottom of the cubes.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/195699.aspx</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 13:53:40 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:195699</guid><dc:creator>XMR1</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/195699.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=195699</wfw:commentRss><description>You might want to put your 2D drawing code after your 3D drawing code, as currently all the messages are behind the 3D objects.;)</description></item><item><title>Re: 3D drawing back textuers come through front textures</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/195694.aspx</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 13:33:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:195694</guid><dc:creator>BlackWolve</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/195694.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=32&amp;PostID=195694</wfw:commentRss><description>Thnx for the quick reply&lt;br /&gt;
it worked perfectly.&lt;br /&gt;
See below&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://filedump.sargeman.nl/gooddrawing.JPG"&gt;Better drawing&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
as you can see @ the bottom of the cubes there is sometimes some small parts missing&lt;br /&gt;
as i zoom in these things get smaller .&lt;br /&gt;
Any ideas on that?&lt;br /&gt;</description></item></channel></rss>