<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://forums.xna.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Framework</title><link>http://forums.xna.com/forums/56.aspx</link><description /><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2007.1 (Build: 0.0)</generator><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197421.aspx</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2009 23:51:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197421</guid><dc:creator>becreswell</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197421.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=197421</wfw:commentRss><description>I figured it out. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border:1px solid #7f9db9;overflow:auto;background-color:white;font-family:courier new;font-size:11px;"&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-width:0px;border-bottom:0px solid #eeeeee;margin:2px 0px;width:99%;border-collapse:collapse;background-color:#ffffff;"&gt;
    
    
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4,&amp;nbsp;aspectRatio,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;0.0001f,&amp;nbsp;1000.0f&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;projection);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That is way too big of a range for the clipping planes apparently. I changed it to &lt;strong&gt;1, 150&lt;/strong&gt; and all my problems went away.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197061.aspx</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2009 00:55:15 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197061</guid><dc:creator>becreswell</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197061.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=197061</wfw:commentRss><description>I tried only drawing 1 triangle per box instead of the normal 10 and this glitch it still happening. Given this, I am guessing that there is a setting somewhere that is causing this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any ideas? Thanks for all the input so far. Glad to see XNA has a good community :) &lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/197055.aspx</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2009 00:38:35 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:197055</guid><dc:creator>becreswell</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/197055.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=197055</wfw:commentRss><description>It seems to me that if it were a culling issue then it would be all or nothing right? A given triangle would either draw or it wouldn&amp;#39;t. But I am getting parts of triangles bleeding through depending on the angle of the camera. Two overlapping triangles seems much more likely i think. I&amp;#39;ll commenting everything out and then adding it back one at a time.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196606.aspx</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2009 17:29:59 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196606</guid><dc:creator>Terra Infinitum</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196606.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196606</wfw:commentRss><description>It looks to me that your index buffer is shared by all of your vertex buffers?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is definitely a culling issue here.  You may need to create a separate index buffer for each vertex buffer - or - carefully change the order of your vertices so that the index buffer can map them all in the right order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I had this problem at one point in my project too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regards,&lt;br /&gt;
-db&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://terra-infinitum.com/"&gt;Terra-Infinitum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196578.aspx</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2009 16:01:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196578</guid><dc:creator>Francis Setash</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196578.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196578</wfw:commentRss><description>&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://forums.xna.com//Themes/default/images/icon-quote.gif"&gt; &lt;strong&gt;SpaceDude:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;It looks like you&amp;#39;ve just got some problems with indices/vertices, with so much code it&amp;#39;s easy to make a mistake. I haven&amp;#39;t looked through it all to check it all, but I suggest you comment out blocks of code to just render a single face. Check it renders as you expect, if it does move on to the next face, and so on until you narrow down where the problem is.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&amp;#39;ll agree with this. It visually looks very similar to overlapping faces / sides from my 3d mapping &amp;amp; modelling days. Cant say for sure - but like mentioned, I&amp;#39;d remove it all and slowly add back until the bug is present again. It will limit the amount of code you need to trudge through to determine the error at hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&amp;#39;d be willing to be you are overlapping something just baaarely unintentionally - that will somewhat typically result in it looking fine until the right angle is hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good luck.</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196549.aspx</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2009 12:26:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196549</guid><dc:creator>SpaceDude</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196549.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196549</wfw:commentRss><description>It looks like you&amp;#39;ve just got some problems with indices/vertices, with so much code it&amp;#39;s easy to make a mistake. I haven&amp;#39;t looked through it all to check it all, but I suggest you comment out blocks of code to just render a single face. Check it renders as you expect, if it does move on to the next face, and so on until you narrow down where the problem is.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196519.aspx</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2009 09:03:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196519</guid><dc:creator>becreswell</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196519.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196519</wfw:commentRss><description>I ended up setting RenderState.DepthBufferEnable&amp;nbsp;= false&lt;span style="font-size:11px;"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;and now i&amp;#39;m calculating each piece&amp;#39;s depth and sorting them and drawing them in the correct order during each Draw(). This is obviously not a great solution, but it works. This has been very discouraging. Anyone else have any ideas why the 3d primitives look so glitchy? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I have spent a lot of time trying to figure out how to make my own .fbx models for free instead of 3D primitives, using something like google sketchup, but no luck so far. Anyone have any tips on getting sketchup models into an xna game?&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196397.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 19:46:57 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196397</guid><dc:creator>becreswell</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196397.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196397</wfw:commentRss><description>CullMode was already set counter clockwise. I tried changing it to clockwise and all i saw was the one back side of each box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is the draw code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border:1px solid #7f9db9;overflow:auto;background-color:white;font-family:courier new;font-size:11px;"&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="0" style="border-width:0px;border-bottom:0px solid #eeeeee;margin:2px 0px;width:99%;border-collapse:collapse;background-color:#ffffff;"&gt;
    
    
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;protected&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Draw(GameTime&amp;nbsp;gameTime)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.White);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;drawCameraStats();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GraphicsDevice.RenderState.CullMode&amp;nbsp;=&amp;nbsp;CullMode.CullCounterClockwiseFace;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration&amp;nbsp;=&amp;nbsp;vertexDeclaration;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.Projection&amp;nbsp;=&amp;nbsp;camera.Projection;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.View&amp;nbsp;=&amp;nbsp;camera.View;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;(Box&amp;nbsp;box&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;boxes)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;box.Draw(effect);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;.Draw(gameTime);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;InitializeBox()&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;boxSide&amp;nbsp;=&amp;nbsp;Tactics.Game.Content.Load&amp;lt;Texture2D&amp;gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;&amp;quot;Box&amp;nbsp;Side&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;boxTop&amp;nbsp;=&amp;nbsp;Tactics.Game.Content.Load&amp;lt;Texture2D&amp;gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;&amp;quot;Box&amp;nbsp;Top&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#region&amp;nbsp;Initialize&amp;nbsp;vertices&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector3&amp;nbsp;position;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Vector2&amp;nbsp;textureCoordinates;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#region&amp;nbsp;topVerticies&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topVerticies&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture[4];&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topVerticies[0]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topVerticies[1]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topVerticies[2]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topVerticies[3]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#endregion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#region&amp;nbsp;topSideVertices&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topSideVertices&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture[4];&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topSideVertices[0]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;-1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topSideVertices[1]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topSideVertices[2]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;-1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topSideVertices[3]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#endregion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#region&amp;nbsp;bottomSideVertices&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bottomSideVertices&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture[4];&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bottomSideVertices[0]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;-1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bottomSideVertices[1]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;-1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bottomSideVertices[2]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bottomSideVertices[3]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#endregion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#region&amp;nbsp;leftSideVertices&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;leftSideVertices&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture[4];&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;leftSideVertices[0]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;-1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;leftSideVertices[1]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;-1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;leftSideVertices[2]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(-5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;leftSideVertices[3]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#endregion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#region&amp;nbsp;rightSideVertices&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;rightSideVertices&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture[4];&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;rightSideVertices[0]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;-1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;rightSideVertices[1]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;-5,&amp;nbsp;-1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(0,&amp;nbsp;1);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;rightSideVertices[2]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;position&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector3(5,&amp;nbsp;5,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Vector2(1,&amp;nbsp;0);&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;rightSideVertices[3]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;VertexPositionNormalTexture(position,&amp;nbsp;Vector3.Forward,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;textureCoordinates);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#endregion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#endregion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#region&amp;nbsp;Initialize&amp;nbsp;indices&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//6&amp;nbsp;vertices&amp;nbsp;make&amp;nbsp;up&amp;nbsp;2&amp;nbsp;triangles&amp;nbsp;which&amp;nbsp;make&amp;nbsp;up&amp;nbsp;our&amp;nbsp;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;[6];&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//triangle&amp;nbsp;1&amp;nbsp;(bottom&amp;nbsp;portion)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices[0]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;0;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//&amp;nbsp;top&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices[1]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;1;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//&amp;nbsp;bottom&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices[2]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;2;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//&amp;nbsp;bottom&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//triangle&amp;nbsp;2&amp;nbsp;(top&amp;nbsp;portion)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices[3]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;0;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//&amp;nbsp;top&amp;nbsp;left&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices[4]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;3;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//&amp;nbsp;top&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices[5]&amp;nbsp;=&amp;nbsp;1;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//&amp;nbsp;bottom&amp;nbsp;right&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#endregion&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;//Box.Draw()&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;Draw(BasicEffect&amp;nbsp;effect)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.World&amp;nbsp;=&amp;nbsp;world;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.TextureEnabled&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;(RenderTop)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.Texture&amp;nbsp;=&amp;nbsp;boxTop;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.Begin();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin();&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tactics.Game.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives(&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PrimitiveType.TriangleList,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topVerticies,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;topVerticies.Length,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;indices.Length&amp;nbsp;/&amp;nbsp;3);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.CurrentTechnique.Passes[0].End();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.End();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.Texture&amp;nbsp;=&amp;nbsp;boxSide;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.Begin();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.CurrentTechnique.Passes[0].Begin();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//top&amp;nbsp;Side&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tactics.Game.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives(&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PrimitiveType.TriangleList,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;topSideVertices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;topSideVertices.Length,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;indices.Length&amp;nbsp;/&amp;nbsp;3);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//bottom&amp;nbsp;Side&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tactics.Game.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives(&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PrimitiveType.TriangleList,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bottomSideVertices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;bottomSideVertices.Length,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;indices.Length&amp;nbsp;/&amp;nbsp;3);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//left&amp;nbsp;Side&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tactics.Game.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives(&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PrimitiveType.TriangleList,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;leftSideVertices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;leftSideVertices.Length,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;indices.Length&amp;nbsp;/&amp;nbsp;3);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color:green;"&gt;//right&amp;nbsp;Side&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tactics.Game.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives(&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PrimitiveType.TriangleList,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;rightSideVertices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;rightSideVertices.Length,&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;indices,&amp;nbsp;0,&amp;nbsp;indices.Length&amp;nbsp;/&amp;nbsp;3);&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.CurrentTechnique.Passes[0].End();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td style="background-color:#f7f7f7;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;effect.End();&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196365.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 17:17:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196365</guid><dc:creator>jwatte</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196365.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196365</wfw:commentRss><description>The problem is likely your cull order. I think SpriteBatch sets culling to CW (Clockwise), and you generally want to have it CCW (Counter-clockwise).&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196328.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 15:46:50 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196328</guid><dc:creator>becreswell</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196328.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196328</wfw:commentRss><description>Cool! thanks for that tip. I enabled &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable = true;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
after I was done with the spirteBatch and it is drawing the text and drawing the blocks in the right order. I just gotta figure out how to make the boxes not look so glitchy now. I&amp;#39;m reading up on all those other renderStates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the &lt;strong&gt;DepthBufferEnable = false&lt;/strong&gt; it draws the boxes in the wrong order, but they don&amp;#39;t look glitchy. Why is that, and how do i get it to not look glitchy when &lt;strong&gt;GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable = true&lt;/strong&gt;?&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Re: Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196276.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 10:18:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196276</guid><dc:creator>XMR1</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196276.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196276</wfw:commentRss><description>This might help you. &lt;a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2006/11/13/spritebatch-and-renderstates.aspx"&gt;http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2006/11/13/spritebatch-and-renderstates.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
The spriteBatch messes around with some booleans and changes them, so when you draw 3D objects they appear drawn in the wrong order/way.&lt;br /&gt;</description></item><item><title>Noob question about 3D primitives</title><link>http://forums.xna.com/forums/thread/196274.aspx</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2009 09:42:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">4aa5dbf6-357b-46b2-b5b2-1b660a6dc370:196274</guid><dc:creator>becreswell</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://forums.xna.com/forums/thread/196274.aspx</comments><wfw:commentRss>http://forums.xna.com/forums/commentrss.aspx?SectionID=56&amp;PostID=196274</wfw:commentRss><description>Sorry if these are dumb questions, but I couldn&amp;#39;t find any info from searching. I am attempting to make a kind of 3D board game. I&amp;#39;m drawing the blocks using DrawUserIndexedPrimitives. Its seems to be working correctly, but when you look at the tiles from some angles, they look like crap. The top surface of the blocks are not drawing completely or something. This is kind of hard to describe and it is a fair amount of code, so I&amp;#39;ll post a pic to see if this is a common problem someone can recognize just by looking at it. I can post some code if needed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://tinypic.com/"&gt;&lt;img alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i43.tinypic.com/b9ekd5.jpg" style="border-style:solid;border-width:0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, when i use a SpriteBatch to draw some stats relating to the camera at the top of the screen, all the blocks start overlapping each other. The blocks are being drawn in the order that they were created instead of according to their depth. When I comment out drawCameraStats() it goes back to normal. Anyone encountered that before or know how to get around it?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://tinypic.com/"&gt;&lt;img alt="Image and video hosting by TinyPic" src="http://i42.tinypic.com/2nrdis7.jpg" style="border-style:solid;border-width:0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description></item></channel></rss>